80% 게이머 블록체인 게임 미경험

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출처: 토큰포스트

블록체인 게임은 기술의 글로벌 채택 경로 중 가장 유망한 것으로 여겨지지만, 여전히 주류 시장에 침투하지 못하고 있다. 최근 연구에 따르면 게이머의 80% 이상이 블록체인 게임을 해본 적이 없다.

7일(현지시간) 코인지크에 따르면 런던에 기반을 둔 시장 조사 회사 원폴(OnePoll)이 2000명 이상의 응답자를 대상으로 실시한 연구에서 게이머의 52%는 블록체인 게임에 대해 들어본 적이 없다고 응답했다고 전했다b. 추가로 32%는 블록체인에 대해 들어본 적은 있지만, 탈중앙화 기술을 기반으로 한 게임을 플레이해본 적은 없다고 답했다.

비록 이들이 블록체인 게임을 해보지 않았지만, 그들이 겪는 일반적인 문제 중 다수는 블록체인 기술로 해결할 수 있다.

그 중 하나는 인게임 아이템의 손실 문제이다. 게임 산업은 중앙집중화되어 있어, 게이머들은 인게임 아이템을 구매하더라도 해당 아이템에 대한 통제권을 가지지 못한다. 응답자의 3분의 2는 게임 스튜디오가 게임을 종료할 경우 게이머들에게 구매 금액을 환불해줘야 한다고 생각하며, 3분의 1은 게임 종료 결정이 게이머들의 투표로 이루어져야 한다고 말했다.

블록체인은 게이머가 아이템을 영구적으로 소유할 수 있게 하여 이러한 문제를 해결한다. 이 소유권을 통해 게이머는 아이템을 다른 게임 환경으로 이동시키거나 재판매할 수 있다. 하나의 게임이 종료되더라도, 아이템을 다른 곳으로 옮길 수 있다.

또한, 블록체인은 게이머들에게 새로운 수익 창출 경로를 제공한다. 현재 중앙집중화된 구조는 매년 수십억 달러를 벌어들이는 소수의 지배적인 게임 스튜디오에 유리한 수익 모델로 기울어져 있다. 블록체인의 플레이 투 언(play-to-earn) 게임을 통해 누구나 즐기면서 돈을 벌 수 있다.

원폴의 연구가 업계의 어두운 면을 그려낸 반면, 블록체인 게임은 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있다. 지난해 12월 연구에 따르면 2024년 말까지 시장 규모가 700억 달러에 이를 것으로 예상되었고, 별도의 보고서에서는 2030년까지 이 부문이 6000억 달러의 가치가 있을 것으로 추정되었다.

최근 DappRadar 보고서에 따르면, 4월에 이 부문은 2021년 이후 최고치인 10억 달러를 유치했으며, 일부 인기 게임에 대한 관심이 되살아났다. 일일 고유 활성 지갑 수 또한 290만 개로 새로운 기록을 세웠다.

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